Základní
Prémiové
Hosté: Jan Holan a Jakub Eremiáš | Silicomrades je gaučová střílečka a protože vyžaduje kooperaci, vyžádal jsem si z týmu Outside the Fox na rozhovor hned dva vývojáře, konkrétně designéra, programátora a team leadera Honzu a grafika Jakuba. Povyprávěli mi o mnohaleté anabázi vývoje hry, která začala jako studentský projekt. Podělili se o data z prvního měsíce prodeje hry, otevřeně mluvili o strastech, výzvách a zkušenostech.
víceHosté: Josef Bátrla a Martin Pernica | V patnácté Aréně jsme výjimečně ve třech, bez odpočívajícího Petra. Ale témata nás zaměstnala víc než dost. Řešíme událostí posledních dní a týdnů, probíráme hry, dojde na všechny standardní rubriky. Díky, že posloucháte Arénu!
víceHost: Jiří Bukovjan | V hlavním českém městě herního vývoje najdete vedle velkých studií i řadu menších (a nebo řekněme středních), která už ale fungují dlouhá léta a jsou nedílnou součástí tamního vývojářského ekosystému. Jirku s jeho úsměvem a výškou nepřehlédnete na žádné vývojářské akci a konferenci. Vede mobilní studio NOXGAMES a povyprávěl mi svůj příběh, který začal u Becherovky a končí u milionů hráčů her jako Hexapolis nebo Puppet Soccer. Probrali jsme i aktuální situaci na mobilním trhu.
víceHost: Slavomír Krbyla | Tento rozhovor byl plánován dlouhé měsíce a je pouze nešťastnou náhodou, že krátce před domluveným termínem natáčení Slavo přišel o práci v Romero Games, kde dva roky na dálku pracoval na na neoznámení střílečce. Dozvíte se samozřejmě něco málo i o tom, co se stalo a možná padne i pár slov o hře, ale především se v tomto rozhovoru věnujeme celé Slavově kariéře a v druhé polovině také náplni práce AI programátora v herním vývoji. Pro pořádek - nemyslíme tím to moderní AI, o kterém se teď všude mluví, ale to "klasické" herní AI, které se například ve střídečkách stará o to, aby se postavy chovaly náležitě věrohodně, nepřátele představovali adekvátní výzvu a hráče to celé ve výsledku bavilo.
víceHosté: Petr Kolář, Martin Pernica a Josef Bátrla | Okurková sezóna? Ani nápad, i ve čtrnácté Aréně máme co probírat a dokonce tu máme vpravdě rekordní stopáž, i když to možná bylo dané spíše tím, že jsme natáčeli naživo. Vracíme se k propouštění v Microsoftu, řešíme zabíjení her, Druckmanna a dojde i na retro okénko a všechny standardní rubriky. Díky, že posloucháte Arénu! Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
víceHost: Martin Štýs | A je tu další díl seriálu rozhovorů věnovaného vývoji KCD2. Asi vám nemusím dopředu říkat, kolik pozoruhodných témat jsme mohli otevřít s technickým ředitelem a šéfem celého týmu programátorů ve Warhorse. Poslechněte si Martinovo povídání o leadershipu, vývoji jedné konkrétní funkce od A do Z a strasti spojené s technologiemi. Inu, tohle bylo zajímavé.
víceHosté: Petr Kolář, Martin Pernica a Josef Bátrla | V prázdninové Aréně s pořadovým číslem třináct se znovu vraícme ke Switchi 2 (přidáváme další dojmy a hodnotíme jeho prodeje), načež se detailně zaměříme na novinky ze zeleného tábora Xboxu. Zmíníme i pár aktualit kolem VR, slitujeme se nad jistým podvodníkem (tak trochu), opláčeme modrou obrazovku smrti a dojde i na další aktuality a pravidelné rubriky. Užijte si prázdniny s námi!
víceHost: Petr Kolář | V dalším dílu seriálu rozhovorů věnovaného vývoji KCD2 uslyšíte dobře známý hlas Petra z Arény. Petr se totiž spolu s kolegy v Ashborne Games podílel na vývoji prvního rozšíření pro Kingdom Come Deliverance 2, Barvy smrti. Probrali jsme proces vývoje a pak jsme probrali také celý příběh hezky quest po questu (toto je součást bonusové části pro předplatitele), ještě předtím jsme ale hovořili o nových poměrech v Ashbornu resp. o změnách, kterými ve studiu právě prošlo.
víceHost: Filip Dufka | Po včerejším rozhovoru se studenty oboru Game Art na brněnské SŠUD teď přináším také rozhovor s jejich učitelem a vedoucím celého oboru. Filip svůj přístup přirovnává k péči o zahradu, kdy je cílem najít každému studentovi ideální prostředí pro práci a růst. Je ale také garantem projektu Centrum herního vzdělávání a má skvělý vhled do herního vzdělávání na středních školách v regionu i v celé republice. Právě to byla témata našeho rozhovoru.
víceHost: Marie Kuklíková, Gal Mond a Ella Lišková | Parta mladých středoškoláků se pustila do vývoje hororové rybářské hry a když si jí zahrál například Markiplier, stal se z ní virální hit. Teď chystají rozšířenou verzi a po "herní" maturitě na brněnské SŠUD míří dál vstříc hernímu vývoji. Probrali jsme hru, její vývoj i studia Game Art.
více